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エレメンタル:エア・エレメンタル Elemental, Air この雲のようなクリーチャーは目や口を思わせる空洞を持ち、風がうなりを上げるやかきまぜられて不吉な姿へと変わっていく。 エア・エレメンタル Air Elemental 言語 風界語 生態 出現環境 風の元素界 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 風の体得(変則)/Air Mastery 空を飛んでいるクリーチャーは、エア・エレメンタルに対する攻撃とダメージのロールに-1のペナルティを被る。 小型エア・エレメンタル 脅威度1 Small Air Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ14(+3外皮、+1サイズ、+3【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +6、意志 +0 防御能力 風の体得;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+6(1d4+1) 特殊攻撃 竜巻変化(DC12) 一般データ 【筋】12、【敏】17、【耐】12、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《かすめ飛び攻撃》、《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+7、〈脱出術〉+7、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+17 中型エア・エレメンタル 脅威度3 Medium Air Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 19、接触16、立ちすくみ13(+1回避、+3外皮、+5【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +9、意志 +1 防御能力 風の体得;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+9(1d6+3) 特殊攻撃 竜巻変化(DC14) 一般データ 【筋】14、【敏】21、【耐】14、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 22 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+11、〈脱出術〉+9、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+17 大型エア・エレメンタル 脅威度5 Large Air Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 21、接触17、立ちすくみ13(+1回避、+4外皮、-1サイズ、+7【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +13、意志 +2 防御能力 風の体得;DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+14(1d8+4) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC18) 一般データ 【筋】18、【敏】25、【耐】16、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +13;CMD 31 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+15、〈脱出術〉+15、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+5、〈飛行〉+21 超大型エア・エレメンタル 脅威度7 Huge Air Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 22、接触18、立ちすくみ12(+1回避、+4外皮、-2サイズ、+9【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +16、意志 +5 防御能力 風の体得;DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+17(2d6+6) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC21) 一般データ 【筋】22、【敏】29、【耐】18、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +18;CMD 38 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+18、〈脱出術〉+18、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈飛行〉+23 グレーター・エア・エレメンタル 脅威度9 Greater Air Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +14;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 25、接触19、立ちすくみ14(+1回避、+6外皮、-2サイズ、+10【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +18、意志 +6 防御能力 風の体得;DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+21(2d8+7) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC23) 一般データ 【筋】24、【敏】31、【耐】18、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +22;CMD 43 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈隠密〉+15、〈軽業〉+25、〈脱出術〉+23、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+12、〈飛行〉+27 エルダー・エア・エレメンタル 脅威度11 Elder Air Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +15;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 28、接触20、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+11【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +21、意志 +7 防御能力 風の体得;DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+25(2d8+9) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC27) 一般データ 【筋】28、【敏】33、【耐】18、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +27;CMD 49 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+30、〈脱出術〉+30、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈飛行〉+34 エア・エレメンタルは生きている空気でできた、素早い飛行クリーチャーである。原始的でなわばり意識の強いエア・エレメンタルは、招来されたり定命のものの言いつけに従ったりすることには怒りをおぼえ、風の元素界の無限に続く空を舞い、競い駆けして過ごす方をずっと好んでいる。 同等の大きさを持つエア・エレメンタルはすべてまったく同じデータを有するが、エア・エレメンタルの正確な外見は個体間で突拍子もないくらいの違いを見せる。自律行動する渦巻く風と煙のような者もいれば、輝く目を持ち風を翼とする煙でできた鳥に似たクリーチャーのような者もいる。 エア・エレメンタルは飛行している目標か、飛行してはいないが空中にいる目標を攻撃するのを好むが、それは飛行体に対して風の体得がわずかながらも優位を授けるからというだけでなく、地面に触れねばならぬなど考えるだにおぞましいがためでもある。エア・エレメンタルは水中でも移動でき、しかも(エレメンタル)の副種別を持つため溺れの危険が生じることはないが、〈水泳〉の技能ランクは有しておらず、水中では移動速度と機動力が大幅に失われてしまう。 エレメンタル 高さ 重量 竜巻/渦動のセーヴDC 竜巻/渦動の高さ 小型 4フィート 1ポンド 12 10~20フィート 中型 8フィート 2ポンド 14 10~30フィート 大型 16フィート 4ポンド 18 10~40フィート 超大型 32フィート 8ポンド 22 10~50フィート グレーター 36フィート 10ポンド 23 10~60フィート エルダー 40フィート 12ポンド 27 10~60フィート
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光舞い/Shinewend (1)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, コモン 飛行 光舞いは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 (1)(白),光舞いから+1/+1カウンターを1個取り除く:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 0/0 Illus.Terese Nielsen (23/150) 突風の漂い/Squall Drifter (1)(白) 氷雪クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CSP, コモン 飛行 (白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 1/1 Illus.Joel Thomas (17/155) 薄れ馬/Wispmare (2)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 飛行 薄れ馬が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 想起(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 1/3 Illus.Eric Fortune (48/301) 夜明けヒラメ/Dawnfluke (3)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 瞬速 夜明けヒラメが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。 想起(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 0/3 Illus.Mark Zug (12/301) 輝く透光/Lucent Liminid (3)(白)(白) クリーチャー・エンチャント ― エレメンタル(Elemental) FUT, コモン 飛行 3/3 Illus.Eric Fortune (24/180) 迷路の歩哨/Maze Sentinel (5)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, コモン 警戒 あなたがコントロールする多色のクリーチャーは警戒を持つ。 3/6 Illus.Yeong-Hao Han (4/156) 悲哀吸い/Woeleecher (5)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SHM, コモン (白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれている-1/-1カウンターを1個取り除く。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。 3/5 アンコモン ちらつき鬼火/Flickerwisp (1)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, アンコモン 飛行 ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 3/1 Illus.Jeremy Enecio (6/180) 草原恵み/Meadowboon (2)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, アンコモン 草原恵みが戦場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 想起(3)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 3/3 Illus.Steven Belledin (17/150) 草原の滑空獣/Steppe Glider (4)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) OGW, アンコモン 飛行、警戒 (1)(白):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と警戒を得る。 2/4 レア 雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag (1)(白) 部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) LRW, レア あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。 (2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 Illus.Anthony S. Waters (21/301) 塵の精霊/Dust Elemental (2)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PLC, レア 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 飛行、畏怖(このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) 塵の精霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー3体をオーナーの手札に戻す。 6/6 Illus.rk post (5/165) 目覚ましヒバリ/Reveillark (4)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, レア 飛行 目覚ましヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。 想起(5)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 4/3 Illus.Jim Murray (22/150) 天界の古霊/Celestial Ancient (3)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DIS, レア 飛行 あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 3/3 Illus.Mark Tedin (7/180) ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi (3)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, レア ヴィトゥ=ガジーの末裔が戦場に出たとき、これがあなたの手札から唱えたものである場合、飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後、居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。) 4/4 Illus.Willian Murai (7/156) 清純/Purity (3)(白)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) LRW, レア 飛行 あなたに戦闘ダメージでないダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。 清純がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 6/6
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エレメンタルElemental 超常門妖精綱に属す霊的存在。 旧FF14では、モンスターとして存在していたが、新生FF14では「スプライト」が代わりに登場したことで姿を消した。 おそらく、グリダニアの「精霊」とモンスターとしてのエレメンタルを明確に分ける意図があったものと思われる。 火・雷・水・土・氷・風の六大元素の波動が具現化した霊的存在。 愛らしい妖精のような姿だが、実際は高密度の属性エネルギー体。 近寄ることすら危険を伴うが、グリダニアでは古くから信仰の対象として崇められてきた。 ~『エオルゼア通信 Vol.1』より
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エレメンタルナイツオンラインRについてまとめていきます。 公式サイト えれまにあ エレメンタルナイツ避難所
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装着可能レベル 39 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 エレメンタルキャップ 2 1~2/- 9120/1140 入手方法 不明 エレメンタルガーブ 14 2~4/1~4 45600/5700 入手方法 不明 エレメンタルスリーブ 5 1~2/1~2 9120/1140 入手方法 不明 エレメンタルスカート 7 1~3/1~3 18240/2280 入手方法 不明 エレメンタルシューズ 5 1~2/1~2 9120/1140 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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エレメンタルダンジョン攻略ページ 報酬やクエスト情報わかったものから書き込んでいきましょう。 エレメンタルダンジョン攻略エレメンタルダンジョン攻略NEW!! ID属性早見表NEW!! 報酬LVと補償下級ID 中級ID 上級ID ルーレット報酬 タリーの武器 勇猛オプションストーン IP交換処IP交換 クエスト情報クエスト エレメンタルダンジョン攻略 PT属性の変更回数 ダンジョン入場時、PT属性を決めるのですがロビーでは何回もPT属性は変更できます。ステージ1以降、PT属性変更は1回のみとなってます。 PTメンバーが回線落ちした場合の復帰方法 ①PTメンバーが復帰INしてきたら、PTリーダーが右下のID情報を開きます。 ②PTリーダーがPT情報をみると落ちた人がOUTと表示されてますので、OUTメンバーをPTに招待します。これでPTメンバーに復帰します。(ID情報のところでPTの招待をしてください) ③復帰したメンバーが生産工房のID入口から入ればPTメンバーのもとに戻れます。 IDの途中でバフを貰いに行く方法 普通にエルスに飛んでバフを更新して、生産工房のID入口から入ればPTメンバーのもとに戻れます。ID内に生きてるメンバーが一人以上いれば、攻略失敗にはならないため何度でも出入りできます。ソロの場合は不可。また、ボス戦などで戦闘不能になった場合もPTが全滅するまえなら同様の方法で復帰できます。 途中からIDに参加できる裏技(不具合の匂いがプンプン) ①パーティーリーダーと途中参加したい人がフレンド登録をする ②パーティーリーダーがフレンド登録から途中さんかしたい一を パーティー招待をする ③途中参加したい人は生産工房から入る。 ※PTMは無理でした。あとレベルが合わないダンジョンに入るのも無理でした。 (ロビーでリーダーと一緒に入らないとイベント対象外ってよく 注意文にかかれているのでそこは注意です) 上級ID ステージ6攻略 うちのギルドでも攻略は出来ていないので攻略いろいろ試してます。 タイムトライアルで攻略時間は7分間。 出現MOB数・・・0/57 0/76 0/78 0/90 0/122を確認。 出現MOBのHPは非常に高いです。推定HP50万 PT属性が強以上にならないときつすぎます。 下に書いたのが基本MAPです。山型のMAPも確認しました。 2エリアの出現MOBは釣れるので2エリアを3分くらいで殲滅できれば突破できるんではないでしょうか?3分以内に攻略できない場合にはPTを2箇所に分けて7分以内にそれぞれのエリアのMOBを殲滅するようになりますが、新スキルの範囲スキルをもった方とかなりの高火力が無いときつそうです。 ステージ6以降妨害スキルをもったMOB出現。 ステージ6では(属性)サーペンターメイジを率先して倒すとPTの被害が減ります。 上級IDステージ6以降はだいたい3つに分類できますね。NEW!! ①0/57 4部屋バージョン 属性が土(サイレンス)、水(バフ消し)以外ならレベルが上がりMOBの攻撃を耐えれるメンバーならクリア可能。 ②0/78~90付近 大部屋バージョン 廃が何人かいればいけると思われます。ただ遠距離MOBがいる場合うまく殲滅箇所に釣らないと残してしまう可能性があります。 ③0/122付近 大部屋バージョン 廃のみの構成ならいけそうなレベル。普通の人には無理ゲーな数字です。 注意MOB 妨害スキルを持っているMOB書き込んでいきましょう。 属性名 MOB スキル 効果 備考 火属性 ファイアキメラ 大ダメージ(べド強化でも10kくる) プリいるか属性よくないと結構ムリゲ― 〃 水属性 バフ消し 一番鬼畜 〃 木属性 ルート 一番楽 〃 金属性 毒 比較的楽 〃 土属性 アースミュロン エンシェントストーンショック 持続スタン,サイレン巣 〃 MOBダメージ検証 魔法MOBでのダメージ LV102 魔防4100 属性防御25%UP時 ダメージ3Kです。 物理MOBでのダメージ PT属性がイーブンの時で物理防御12000で最低ダメとなります。 スコア 25/57(H23-12-10)構成DF DF DF GD アベ プリ 30/78(H24-01-02)構成DF DF DF DK DK WL 40/79(H24-01-07)構成DF DF DF DK テン アベ 42/78(H24-02-05)構成DF DF DK プリ アベ 41/57(H24-03-17)構成DF DK DK テン GD アベ 69/78(H24-10-21)構成DF GD GD PD TEN DSNEW!! 下級ID ソロ攻略 ソロでもいける下級ID!GDとDFが今のところクリアしています。 DFでのキャラスペックですが ステータス 力極 無強化生産鈍器(精霊石:HP吸収 攻撃速度 攻撃力 ダメージ減少) 適当な3次ユニーク短剣、クエフロ一式、ツイン 火土 デコは新規キャンペーンでもらったしょぼいヤツ。 ライオンまたはユニコーン(ユニコーンオススメ!) 余談ですが、ツインの金を揃えたヒーラーを連れていって マジックバリアとヒールで回復すると難易度がめちゃめちゃ下がります。 一回あたり中級クリスタル約50個程度手に入るので金策にもそこそこいいですb 中級以下のボス 攻略 持って行くもの ペット:ユニコーン、ライオン、メイド、高Lvくまちゃん ポーション:秘薬またはスタン中にも使えるお菓子、すごい回復する一般ポーション、解毒ポーション 火:とにかく攻撃力がアホみたいに高いのでHPがかなりないとお話になりません・w・; 水:バフ消されまくるので、パーティー推奨+強者のみ推奨。一番しんどいです。 木:癒し系。近接職はしっかり張り付かないとルートで攻撃できなくなるので注意。 金:解毒ポーションが必ず必要になります。無いと数秒でチーンします。スタン→毒コンボが結構きついので、ロハ書とかあれば便利かも? 土:サイレンスうざすぎ伝説。オンブレスがあると楽かもです。 どのボスにも言えることですが、ポーションを飲むタイミング間違えると 死にます・w・;何回もやって慣れるのです! 属性早見表 ビンゴイベント用に作ったものです。印刷して使うと便利かも。 ビンゴできるようがんばりましょう。 報酬LVと補償だよ 目指せヒーローコスチュームセットと777当選。一攫千金でセレブライフを♪ 報酬ルーレットはPTリーダーが回すため、PTリーダーのヒキにかかります。 報酬自体はPTメンバーにそれぞれ同じものが配布されます。 タリーの武器交換箱がきてPTメンバーそれぞれ配布となると熱いですね。←これは未確認 報酬ルーレットで同じ絵柄が三つ揃うとトリプルボーナスでその絵柄のものが2ランクUPします。 下級ダンジョン版 ステージ構成 5ステージ 参加可能レベル LV30~LV60 ボス登場ステージ [5] [ボスドロップ情報] 3次エンシェント武器 フロイオン防具 中級ダンジョン版 ステージ構成 10ステージ 参加可能レベル LV61~LV90 ボス登場ステージ [10] [ボスドロップ情報] 上級ダンジョン版 ステージ構成 15ステージ タイムトライアルステージ [6] 参加可能レベル LV91~LV110 ボス登場ステージ [5、10、15] [ボスドロップ情報] ステージ5ボス ツインの標識(アクセ)関連のクエ品を低確率でドロップ ルーレット報酬 報酬LV クロン IPチケット アイテム LV1 100K 10IP ロールケーキ LV2 200K 20IP 古びたオプションストーンの箱 LV3 300K 30IP オプションストーンの箱 LV4 1250K 125IP スキル強化ストーン LV5 2.5M 250IP 精霊石の箱 LV6 5M 500IP エンシェントスキルストーン LV7 10M 1000IP 天上の涙の箱 LV8 17.5M 1750IP 洗練されたオプションストーンの箱 LV9 30M 3000IP ゴールデンキャッスルの戦闘ベア(30日) LV10 50M 5000IP 勇猛なオプションストーンの箱 LV11 100M 10000IP エレメンタルアクセサリーの箱 LV12 200M 20000IP ゴールデンキャッスルサークレット LV13 500M 50000IP ゴールデンキャッスルアーマー LV14 1G 100000IP ゴールデンキャッスルイヤリング LV15 3G 300000IP ゴールデンキャッスル眼鏡 777 タリーの武器交換ボックス タリー武器一覧 (777当選時獲得できる生産武器) 生産最上級武器でソケット5、必要レベル70となっています。 アイテム名 種類 基礎攻撃力 オプション性能 タリーのクロスボウ 石弓 696 力+94、俊敏+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのボウ 弓 487 力+94、俊敏+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのダガー 短剣 384 俊敏+94、俊発+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのアクス 斧 714 力+94、俊敏+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのメイス 鈍器 532 力+94、俊敏+、体力+84、攻撃力+96 タリーのクラブ 鈍器 532 知能+94、精神+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのソード 片手剣 517 力+94、俊敏+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのカタール カタール 470 力+94、瞬発+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのポールアーム ポールアーム 903 力+94、俊敏+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのスタッフ スタッフ 560 知能+94、精神+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのデュアルソード デュアルソード 507 力+94、俊敏+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのゼン ゼン 739 力+94、俊敏+94、体力+84、攻撃力+96 タリーのチャル ゼン 739 知能+94、精神+94、体力+84、攻撃力+96 強化値 オプション性能 +0 第1ステ+94、第2ステ+94、体力+84、攻撃力+96 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 第1ステ+139、第2ステ+139、体力+129、攻撃力+157 +9 +10 勇猛なオプションストーン 武器用オプションストーン 勇猛なエドネの指輪 HP吸収4%~8% 勇猛なマレアの水差し クリ2%~4% 勇猛なオンの葉 攻撃速度6%~10% 勇猛なエドネの冠 MP吸収4%~8% 勇猛なマレアの香炉 ダメージ低減:7%~12% 勇猛なロハの槍 武器ダメージを6%~9% 勇猛なロハの旗 鎧防御力を6%~9% 勇猛なシルバのサークレット 矢なしで攻撃15%~23% 防具用オプションストーン 勇猛なマレアの加護 最大HPがランダムで300~480増加 勇猛なロハの恩寵 最小ダメージの7%~13% 勇猛なマレアの恩寵 最大MPがランダムで300~480が増加 勇猛なフロックスの加護 スタン確率減少5%~8% 勇猛なフロックスの恩寵 クリティカルダメージ減少90~110 IP交換処 いっぱいIP貯めていいものいろいろ交換しちゃいましょう♪ IPで買える武器・防具はマジックアイテムです。高補正もでるみたい。 生産材料 名称 必要IP 区分 ヘルデビルの破片(火) 2000IP 生産材料 ヘルデビルの破片(水) 2000IP 生産材料 ヘルデビルの破片(金) 2000IP 生産材料 ヘルデビルの破片(木) 2000IP 生産材料 ヘルデビルの破片(土) 2000IP 生産材料 精霊石 名称 必要IP 区分 内容 キナの集魂石:攻撃力 6000IP 精霊石 攻撃力33% キナの集魂石:攻撃速度 6000IP 精霊石 攻撃速度33% キナの集魂石:移動速度 6000IP 精霊石 移動速度33% キナの集魂石:HP吸収 6000IP 精霊石 HP吸収21% キナの集魂石:MP吸収 6000IP 精霊石 MP吸収21可能 キナの集魂石:クリティカル 6000IP 精霊石 クリティカル8% キナの集魂石:ダメージ減少 6000IP 精霊石 ダメージ減少36% キナの集魂石:命中 6000IP 精霊石 命中79 キナの集魂石:回避 6000IP 精霊石 回避79 ハルの集魂石:物理防御力 6000IP 精霊石 物理防御力+80 ハルの集魂石:魔法防御力 6000IP 精霊石 魔法防御力+80 ハルの集魂石:HP 6000IP 精霊石 HP+480 ハルの集魂石:MP 6000IP 精霊石 MP+480 ハルの集魂石:ダメージ反射 6000IP 精霊石 ダメージ反射50 ハルの集魂石:最小ダメージ減少 6000IP 精霊石 最小ダメージ減少12% ハルの集魂石:スタン確率減少 6000IP 精霊石 スタン確率減少7% クエスト情報 ●クエストアクセサリー クエ品名称 トレード アクセ1 アクセ2 トレード セットボーナス 火の装飾 可 キナの宝石(火) ハルの宝石(火) 不可 力+300 HP+1200 水の装飾 可 キナの宝石(水) ハルの宝石(水) 不可 俊敏+300 HP+1200 金の装飾 可 キナの宝石(金) ハルの宝石(金) 不可 精神+300 HP+1200 木の装飾 可 キナの宝石(木) ハルの宝石(木) 不可 知能+300 HP+1200 土の装飾 可 キナの宝石(土) ハルの宝石(土) 不可 体力+300 HP+1200 このアクセは単体では効果はありません。同属性のキナ・ハルの宝石を揃えて 初めてチート性能が出るようになっています。 NPC バドック [30/90]暴炎のアクセサリー 補償 ツインの火の装飾 クエスト対象MOB ファイアエキドナの退治 300体 [30/90]大地のアクセサリー 補償 ツインの土の装飾 クエスト対象MOB アースエキドナの退治 300体 [30/90]鋼鉄のアクセサリー 補償 ツインの金の装飾 クエスト対象MOB スチールエキドナの退治 300体 [30/90]緑のアクセサリー 補償 ツインの木の装飾 クエスト対象MOB フォレストエキドナの退治 300体 [30/90]氷河のアクセサリー 補償 ツインの水の装飾 クエスト対象MOB グレイサーエキドナの退治 300体 NPC アヒスプラム [30/90]キメラの研究 補償 選択1 ヘルデビルの破片(火) ヘルデビルの破片(水) ヘルデビルの破片(金) ヘルデビルの破片(木) ヘルデビルの破片(土) [30/90]暴炎の戦士たち [30/90]大地の戦士たち [30/90]鋼鉄の戦士たち [30/90]緑の戦士たち [30/90]氷河の戦士たち NPC クラジェ [30/90]エレメンタルダンジョンマスター 補償 ツインのオーラ 【完全なる暴炎の欠片】 5個 【完全なる大地の欠片】 5個 【完全なる鋼鉄の欠片】 5個 【完全なる緑の欠片 】 5個 【完全なる氷河の欠片】 5個 IDボスからの確率ドロップで取得。確率は低いです。また、ドロップしてもPTメンバーの一人にしかいかないため集めるにはかなりの時間がかかります。 [30/90]エッシュハルの所持品 補償 選択1 ツインの火の装飾(火) ツインの水の装飾(水) ツインの金の装飾(木) ツインの木の装飾(金) ツインの土の装飾(土 【エッシュハルの鏡】100個の収集 クエスト対象MOB ファイヤーサーペントセージ アースサーペントセージ スチールサーペントセージ フォレストサーペントセージ グレイサーサーペントセージ 確率ドロップで取得。上級IDでは主にボスステージにいます。 [30/90]エッシュキナの所持品 補償 選択1 ツインの火の装飾(火) ツインの水の装飾(水) ツインの金の装飾(木) ツインの木の装飾(金) ツインの土の装飾(土) [エッシュキナの写真]100個の収集 クエスト対象MOB ファイヤースナイパー アーススナイパー スチールスナイパー フォレストスナイパー グレイサースナイパー 確率ドロップで取得。上級IDでは主にボスステージにいます。 [30/90]忘れられた双子姉妹 [30/90]グランジェの新しい鎧 補償 選択1 ヘルデビルの破片(火) ヘルデビルの破片(水) ヘルデビルの破片(木) ヘルデビルの破片(金) ヘルデビルの破片(土) [とても硬いウロコ]100個の収集 クエスト対象MOB ファイアーファイター アースファイター スチールファイター フォレストファイター グレイサーファイター NPC セバスチャン
https://w.atwiki.jp/sottise/pages/66.html
エレメンタル(フェール) | 大気中にある、気の粒子。目には見えないが、集まると強力な力になる。 力の源は、四大精霊であるが、そのことを知るものは少ない。精霊は、神であって実在しないと考える。
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/498.html
No486茨のエレメンタル CP150/AP1050/DP1200/大地の精霊この精霊が場に在る時、自分のターン開始時に相手のLP-150※効果量は相手の数に応じて分散 解説・考察
https://w.atwiki.jp/saine/pages/14.html
杖 エレメンタルアタック フォルツァ・イドリカ 正面に水のバリアのようなものを設置する。 銃弾などをふせぐ他に、攻撃判定をもち、近距離キラーとよべるほどの性能。 ランクが低いほうがリロードがはやく、所謂ハメが可能だが威力が低く時間がかかる。 ランクが高いとハメはできないが、設置時間が長く、威力もそれなり。 エレメンタルアタックはダウン属性の広範囲バリア。通常射撃2ヒットから少し前進して使うと避けられないタイミングでだせる。 バーストアタックは、前方180度に5つ(要検証)ほどEAを出す。 長杖 エレメンタルアタック アクア・ドラゴ 前方にゆるやかに飛んでいく水を発射する。 威力も低く、弾速もなく、特にいいことはない。 エレメンタルアタックは地面を這う水の竜を召還。 しかし一つしかでないため劣化リモーネになってしまっている。当然障害物にあたれば消える、悲しい。 バーストアタックは大きな水の竜を召還する。ダメージはあがっているが障害物にあたるときえるのは健在。 魔道書 エレメンタルアタック ディルーヴィオ 水の弾を投げ、着弾点から間欠泉のように水を噴き上げる。 アプリコのものと良く似ているが、アプリコのものより射程が短い。 エレメンタルアタックは目の前に4つ(?)の魔法陣をだし、そこから水の弾を落とし水を噴き上げる。 複数ヒットで大ダメージが狙える。アプリコと違いダウンではなくよろけ。 バーストアタックは周囲に水の弾を落とす。当然複数ヒットのヒット数が増えるのでダメージはたかい。 投擲 エレメンタルアタック アクアスプルッツオ 癖のある武器で、射出方向にやや右方向に曲がりつつ進み、左から戻ってくる。まさにブーメラン。 与える硬直が非常に大きく、味方に誤射すると大惨事なんてことも。だが、要所でしっかり当てていけば強い武器。 威力はさほど高くないので、連携が重要。 エレメンタルアタックは水を纏ったブーメランを4つとばす。範囲が非常に広く、当たり方によってはものすごいダメージが出ることも。 混戦で使うと流れを戻せるが、味方にあたると当然劣勢に。あまり頻繁に打つ技ではない。 バーストアタックはさらに多くのブーメランをなげる。当然数に比例して当たり方によってのダメージが増える。 エレメンタルマキシマムアタック ジュディーツィオ・ディ・ネプトゥーノ 使用時武器名:精霊杖アクア・ディーオ
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/195.html
エレメンタル:アース・エレメンタル Elemental, Earth このおおまかに人型をした、泥と石でできた図体の大きなクリーチャーは大地からせり上がる。輝く宝石の目を除けば無貌である。 アース・エレメンタル Earth Elemental 言語 地界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(地の元素界) 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 地潜り(変則)/Earth Glide アース・エレメンタルは、石や泥など、金属を除くほぼどんな種類の地面の中でも、あたかも魚が水中を泳ぐかのように通り抜けることができる。[火炎]ダメージに対する防御を得ていたら、溶岩の中さえも通り抜けることができる。こうして進んだ跡には、トンネルや穴が残ることはない。また、地面にさざ波を起こしたりといった、その存在を示す痕跡を生じさせることもない。地中移動中のアース・エレメンタルが内部にいる範囲にムーヴ・アース呪文を発動した場合、そのエレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しなければ1ラウンドの間、朦朧状態になる。 地の体得(変則)/Earth Mastery アース・エレメンタルは自分と敵の双方が地面に接している場合、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。相手が空中または水上にいる場合、アース・エレメンタルは攻撃ロールとダメージ・ロールに-4のペナルティを被る。これらの修正は突き飛ばしと蹴散らしの戦技にも適用される。アース・エレメンタルがこの種の攻撃を仕掛けたのか、それとも抵抗する側なのかは問わない。これらの修正はデータ・ブロックに含まれていない。 小型アース・エレメンタル 脅威度1 Small Earth Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ17(+7外皮、+1サイズ、-1【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 -1、意志 +3 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ=+6(1d6+4) 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】16、【敏】8、【耐】13、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +4;CMD 13 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》(B) 技能 〈隠密〉+7、〈鑑定〉+1、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈知識:ダンジョン探検〉+1、〈登攀〉+7 中型アース・エレメンタル 脅威度3 Medium Earth Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 18、接触9、立ちすくみ18(+9外皮、-1【敏】) hp 34(4d10+12) 頑健 +7、反応 +0、意志 +4 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ=+9(1d8+7) 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】20、【敏】8、【耐】17、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +9;CMD 18 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+3、〈鑑定〉+1、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+2、〈知識:ダンジョン探検〉+2、〈登攀〉+10 大型アース・エレメンタル 脅威度5 Large Earth Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 18、接触8、立ちすくみ18(+10外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +1、意志 +6 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+14(2d6+7) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】24、【敏】8、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +16;CMD 25 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+5、〈鑑定〉+6、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+6、〈知識:ダンジョン探検〉+3、〈登攀〉+15 超大型アース・エレメンタル 脅威度7 Huge Earth Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 19、接触7、立ちすくみ19(+12外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +2、意志 +7 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+17(2d8+9) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】28、【敏】8、【耐】19、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +21;CMD 30 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+4、〈鑑定〉+6、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈知識:ダンジョン探検〉+4、〈登攀〉+18 グレーター・アース・エレメンタル 脅威度9 Greater Earth Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 21、接触7、立ちすくみ21(+14外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 136(13d10+65) 頑健 +13、反応 +3、意志 +8 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+21(2d10+10) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】30、【敏】8、【耐】21、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +25;CMD 34 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》、《武器破壊強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+7、〈鑑定〉+10、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+13、〈知識:ダンジョン探検〉+10、〈登攀〉+25 エルダー・アース・エレメンタル 脅威度11 Elder Earth Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 23、接触7、立ちすくみ23(+16外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 168(16d10+80) 頑健 +15、反応 +4、意志 +10 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+26(2d10+12/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】34、【敏】8、【耐】21、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +30;CMD 39 特技 《強打》、《クリティカル強化:叩きつけ》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》、《武器破壊強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+10、〈鑑定〉+19、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈知識:ダンジョン探検〉+19、〈登攀〉+31 エレメンタル 高さ 重量 小型 4フィート 80ポンド 中型 8フィート 750ポンド 大型 16フィート 6,000ポンド 超大型 32フィート 48,000ポンド グレーター 36フィート 54,000ポンド エルダー 40フィート 60,000ポンド アース・エレメンタルは生きている石や土でできた、動きこそ遅いが、頑固なクリーチャーである。じっと身動きせずにいる場合、アース・エレメンタルは山と積まれた石か小高い丘のように見える。 アース・エレメンタルが重々しく行動に移ると、その実際の外見こそさまざまだが、データは同じ大きさの他のエレメンタルとまったく変わらない。大抵のアース・エレメンタルは輝く宝石を目とする岩や土、さらには水晶でできた陸生動物のように見える。身体の大きなアース・エレメンタルになると大抵は石でできた人型の外見を有する。わずかばかりの植物がしばしばアース・エレメンタルの体の部分部分を構成する土くれから芽吹いている。